| Mobile| RSS

[CBMT2103] Introduction To Multimedia Technology [ Bab 3 dan Bab 4 ]

Friday, February 5, 2010 | posted in | 0 comments

Definisi multimedia:
- sebarang gabungan teks, grafik, bunyi, animasi dan video berasaskan penggunaan computer dan media elektronik lain.

Definisi berdasarkan halimah Badioze zaman:
Kesepaduan diantara pelbagai media teks, animasi, grafik, bunyi, video ,imej dalam satu persekitaran digital di samping keupayaan interaktif bagi membolehkan penggunaan mencapai maklumat tanpa mengikut urutan.

CIRI_CIRI MULTIMEDIA
- interaktif
- mudah faham/ mudah guna
- navigasi
- hipertaxt

Bab 3
Perkakas computer
- mikro pemproses
- ingatan utama
- pemacu cakera padat
- pemacu cakera digital
- kad pendigit video
- kad suara pembesar suara
- peranti komunikasi.

Peranti input
- pendigit
- kamera digital
- kamera video digital
- peranti input saura

Peranti output
- monitor
- projector

Storan:
- cakera keras
- cakera keras dalaman (hard disk)
- katrij cakera keras
- Pak cakera keras

Panduan memilih computer:
- Harga- harga berpatutan
- persembahan system-bergantung kpd perkakasan sistem
- keperluan- membeli berdasarkan keperluan diri multimedia atau internet.

Soalan:
1. 3 perkakasan yang mempengaruhi persembahan system:
- mikro pemproses
- ingatan utama
- kad grafik.

2. contoh penggunaan out put suara:
- alat mengukuhkan pembelajaran –belajar bhs asing.
- kaunter pasar raya untuk pengesahan pembelian
- membantu orang kurang upaya
- watak maya..berinteraksi mendapt maklum balas.

3. Kepentingan peranti modem dalam multimedia:
- perkakasan ptg untuk menyambung ke internet
- tanpa aplikasi multimedia tidak dpt dibangunkan dgn pesat.
- maklumat data multimedia di internet tidak dapat di kongsi.
- alat menukar bahasa analog ke bahasa digital.

PERKEMBANGAN MASA DEPAN TEKNO MULTIMEDIA:
- bilangan isi rumah yang memiliki computer juga bertambah.
- Peningkatan dari segi prodak: dan dan aplikasi multimedia bertambah.
- Factor harga: ..harga rendah ..permintaan akan meningkat.
- Harga perisian: juga murah.RM 250 –turun ke harga RM 15 @20 shj.
- Teknologi MMX: ada cip mikropemproses yang di reka khas serasi dengan video, audio,
komunikasi dan grafik sesebuah computer.
- Perkembangan teknologi DVD: cakera serba digital kemajuan terpenting dalam kemajuan
teknologi cakera padat.
- Cakera padat boleh padam: - boleh mengemaskini maklumat yang terdapat / mengosongkan
cakera. Pemacu CD-E boleh baca, tulis, padam.boleh membaca kesemua format CD- CD roms
dan photo CDs
- Pembangunan perisian: mendapat faedah daripada pembangunan MMX
- Internet: adanya perisian multimedia yang hebat..dan canggih./ laman web juga ada
perubahan yang aktif.

CABARAN DAN MASA DEPAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA:
PERALATAN KOMPUTER
SISTEM OPERASI
PENSTORAN
PERSEKITARAN MAYA.

SOALAN:
2. 2 faktor lain yang membantu perkemgn multimedia:
- keupayaan pc semkin tinggi
- peningkatan ruang storan.

SOALAN:

1. 3 kegunaan persekitaran maya
- latihan penerbangan
- periklanan
- ketenteraan.

Pendapat mengenai komunikasi tanpa wayar.
- teknologi generasi 3..G3 amat hebat.
- Berdasarkan data yang tinggi dan pengaplikasian teknologi tanpa wayar ke internet.
- Pengguna boleh menikmati pelbagai peranti multimedia inovatif yang menyokong banyak
aplikasi baru.
- Mobile web browsing, mobile computer, video phone, video mail, email, mobile commerce,
house hold appliances.
- WAP. I mode 4G

GRAFIK
- Grafik juga penggunaan visual untuk menerangkan konsep yang tdk dpt @ sukar diterangkan oleh teks.

Kategori Grafik:
- grafik vector
- grafik bitmap
- grafik vector + bitmap

SUMBER GRAFIK:
- pengimbas
- kamera digital
- imej sendiri
- klip art, photo shope

Perisian Gragik:
- adope photo shope
- corel draw
- painter 3D
- outocard
- micro media freehand.
- Fungsi utama kad grafik:
- Tukar imej digital kepada bentuk analog dan seterusnya memaparkan ia pada skrin monitor.

ANIMASI:
- bermaksud: dihidupkan.
- Proses / perbuatan menjadikan ia hidup atau kelihatan hidup.
- Imej pegun seolah kelihatan hidup, dapat bergerak, beraksi dan bercakap.

APLIKASI ANIMASI BERKOMPUTER:
1. PENDIDIKAN:
2. PERUBATAN:
3. PENGIKLANAN
4. BIDANG KIMIA
5. SENI BINA
6. FILEM DAN HIBURAN DAN PERMAINAN.

0 Responses So far

Post a Comment

Twitter